Garde Episcopale et Pontificale Romaine
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† Welcome to the Fortress Episcopal Guard in the role-playing game: Renaissance Kingdoms †
 
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 Richiesta di ammissione

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sky_dragon.




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PostSubject: Richiesta di ammissione   Richiesta di ammissione Icon_minitimeWed 2 Jun 2010 - 11:42

Quella notte Sky_dragon prese la sua decisione...entrare nella GE..cosi prese il suo cavallo e di avviò al posto di guardia..arrivato li si presentò e consegnò la sua carta d'identità:


Nome IG: Sky_dragon
Nome RP: Alessandro Merovigni
Città di residenza: Montevarchi
Provincia: Repubblica di Firenze
Siete battezzati: Si
Attuale funzione: VNon ancora ma a breve si
Impiego:Membro del partito DEMO
Livello: 1
Definire la chiesa in una frase: Insieme di persone che si amano indipendentemente da razza e provenienza.

Quali sono il vostro motivazioni? aiutare la chiesa in ogni modo possibile e nelle mie capacità

Lei giura di essere attivo nel Castello? Si lo giuro

Sei un membro di una gilda o un partito politico (altro que commercianti cooperative) ? membro del partito DEMO

Sei un membro di un corpo militare, un ordine militare-religioso ? NO non lo sono


Sei attualmente occupato o in un futuro molto prossimo funzioni o incarici ? si

Avete tenuto funzioni o incarici ? no

Sei stato citato in giudizio di un Regno o di un Ducato ? No

Avete letto la Carta e nostri precetti? Si
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gwanelle

gwanelle


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Feuille de personnage
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Rang: Capitaine
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PostSubject: Re: Richiesta di ammissione   Richiesta di ammissione Icon_minitimeSat 5 Jun 2010 - 2:53

Buonasera messer,
Sono Gwanelle, capitano della guardia di Brittany e capo della erpice
è necessario presentarsi e leggere i suggerimenti di cui sopra per scrivere un po 'RP


Quote :
Guide du Jeu de Rôle - Livre I


Qu'est-ce-que le Jeu de Rôle?
Le Jeu de Rôle, ou JdR, est une histoire développée par des joueurs, pour des joueurs. C'est une sorte de livre que l'on écrit à plusieurs, sans que la fin exacte soit connue. Il suppose une grande interactivité, de l'imagination mais aussi un certain nombre de règles.
Pourquoi des règles alors qu'il s'agit de se divertir? Avoir des règles, un cadre pré-défini permet une plus grande liberté mais aussi de respecter les autres joueurs car c'est là que réside l'essence du Jeu de Rôle: il s'agit d'écrire une histoire à plusieurs.


Nous rappelons également que le cadre JdR des Royaumes Renaissants est le Moyen Age.
Certes c'est un Moyen Age stylisé et parfois arrangé, mais il n'en demeure pas mois que l'action se situe en 1456 et que nous ne saurions voir dans un JdR des kalachnikovs, des voitures ou un Rome-Paris en 20 minutes.

____________________________________________

Règle préliminaire
Pour qu'un JdR soit compréhensible et plaisant à lire, écrivez dans un français correct. Respectez les règles élémentaires d'orthographe, de grammaire et de syntaxe.
Et de grâce, proscrivez le style, enfin si on peut appeler cette hérésie un style, SMS, texto et autres MSN. :S

____________________________________________

Règles de rédaction
Afin que chacun puisse s'y retrouver en suivant un JdR, des règles simples de rédaction doivent être respectées.
Ces règles consistent en codes.
Lors de la rédaction de votre partie, n'hésitez pas à sauter des lignes afin d'aérer l'ensemble. Il n'y a pas de règles strictes concernant la mise en page.

Règle n° 1: La narration
Il s'agit de la forme de rédaction qui est le plus souvent utilisée dans un JdR: description, action, sensation, émotion...
Le code de la narration est l'italique.

Exemple: La jeune femme pénétra dans la première taverne rencontrée. Elle y pénétra.


Règle n°2: Le dialogue, les paroles
Vous pouvez faire parler vos personnages.
Le code est deux points, ouvrez les guillemets, paroles prononcées en gras, fermez les guillemets.

Exemple: Elle dit:
"Bonsoir à tous!"

Vous pouvez reprendre lors de votre JdR les paroles d'un autre personnage. Pensez à mettre de la couleur afin de les différencier des paroles de votre personnage.


Règle n°3: Les pensées
La catastrophe du JdR. La pensée est un style bien trop peu respecté car d'une part, certains n'arrivent pas à comprendre ce que le mot "pensée" signifie et d'autre part, d'autres en usent et abusent.
Le pensée est toujours à utiliser avec PARCIMONIE et n'est exploitable par aucun autre joueur que celui qui pense.
Le code de la pensée est étoile, pensée, étoile. On peut éventuellement rajouter de la couleur pour différencier les pnesées des paroles prononcées.

Exemple: Après avoir salué, elle se dit:
* Quel endroit charmant! *

Une petite astuce si vous craignez que certains ne comprennent pas que votre personnage pense: rédigez totalement la pensée.

Exemple: Après avoir salué, elle se dit que l'endroit était charmant.


____________________________________________

Longueur des messages
C'est épineux car certains sont intimidés à l'idée de poster derrière quelqu'un qui aura pondu un pavé; d'autres s'imaginent n'avoir aucune imagination, d'autres sont trop paresseux.

Dans le JdR, la description est fondamentale pour que l'histoire soit cohérente et que chacun puisse intervenir au mieux.

C'est pourquoi une intervention de cinq lignes minimum est exigée.

Et c'est plus facile que l'on croit! Faire du JdR, c'est aussi bien évoquer les sentiments et les sensations de son personnage, décrire un lieu, détailler le physique de quelq'un, relater une action... Les possibilités sont nombreuses et variées.

____________________________________________

RP avec Maîtres du Jeu ou MJ
Un JdR peut être préparé en aval, cette organisation dépend des Maîtres du Jeu.
Les Maîtres du Jeu posent un cadre, élaborent un canevas afin que l'ensemble soit cohérent et les joueurs puissent développer au mieux leurs interventions. Ils sont au service du JdR.

Les MJ décrivent les lieux, posent un contexte. Ils connaissent la trame de l'histoire et sont ceux qui font arriver des événements susceptibles de boulervese la trame. Oui, les MJ peuvent être tordus mais seront toujours cohérents. Ils sont en quelque sorte les gardiens du JdR.

Ils en sont également l'arbitre en cas de conflit entre deux personnages/joueurs. Ils s'efforcent toujours d'être impartiaux.

Pour communiquer avec les MJ, n'hésitez pas à leur écrire par messagerie privée.

Et n'oubliez pas, les MJ sont aussi des joueurs.

____________________________________________

La communication entre joueurs
N'hésitez pas à écrire aux autres joueurs avec lesquels vous intéragissez si vous avez une remarque ou si vous ne comprenez pas ce que fait un autre personnage.
Ecrire permet également de désamorcer les tensions lorsque vous estimez qu'un joueur est étouffant pour votre personnage.
Et surtout, écrire permet de voir polluer le JdR par des morceaux de HRP.




Citation:
Le Guide du Jeu de Rôle -Livre II: Les commandements

Règle n°1: Le HRP tu n'utiliseras pas
Le HRP est totalement banni des JdR, même balisé.
Un souci? Envoyez un message privé à un des MJ ou des joueurs concernés.

Règle n°2: Pour Superman tu ne te prendras
Votre personnage n'est pas un super héros doté de pouvoirs magiques. Votre personnage est un être humain, faites-le agir en tant que tel.
Bien entendu, vous avez le droit de ne pas vous laisser faire mais en étant réaliste et cohérent. Cela peut paraître rébarbatif, en étant réaliste, on peut obtenir des situations drôles ou inattendues.

Règle n°3: Les autres personnages, tu ne feras intervenir
C'est une règle d'or! Vous ne pouvez faire agir qu'un seul personnage: le vôtre. Vous ne pouvez en aucun cas faire faire quelquechose à un autre personnage même pour une action aussi anodine que boire un verre d'eau.

Toujours dans le même esprit, vous ne pouvez tuer un autre personnage de votre propre chef. Vous ne pouvez faire mourir que votre personnage.
Vous tenez tant à tuer un autre personnage? Demandez donc au préalable à son joueur.


Règle n°4: Les pensées des autres tu n'useras point
Un personnage pense et bien tant mieux pour lui. Mais en aucun cas vous ne pouvez utiliser cette pensée pour votre intervention et encore moins faire part de cette pensée. N'oubliez pas que c'est le joueur qui lit mais le personnage qui réagit.

Oui mais... une pensée désagréable à propos de votre personnage? Pas de circonstance atténuante. Vous ne pouvez pas mettre une dérouillée à un autre personnage sous prétexte que celui-ci dit en pensée qu'il n'aime pas la couleur de vos braies.

Règle n°5: Des pensées tu n'abuseras point
C'est une habitude bien déplorable mais surtout très lâche. Certains usent et abusent des pensées et sont capables de faire une intervention uniquement dans l'esprit de leur personnage.
En plus d'être pathétique, cela n'apporte absolument rien au développement du JdR.

Règle n°6: Les situations tu respecteras
Si votre personnage n'est physiquement absent d'une pièce où se déroule un JdR, il ne peut pas être au courant de ce qui s'est passé dans cette pièce.
Encore une fois, ce que le joueur lit, le personnage n'est pas forcément au courant.
Si le mari de votre personnage le trompe 30 fois, votre personnage ne le saura pas! A moins d'être dans la pièce à ce moment-là...

Règle n°7: Des lieux tu tiendras compte
Dans les JdR organisés, les MJ posent un certain nombre de points. Il faudra prendre connaissance de ces points et les respecter.
Si le JdR se déroule dans une forêt, vous ne décrirez pas une scène à la plage.
La seule exception de sortie du cadre est le déplacement: vous faites arriver votre personnage d'un endroit vers le lieu de déroulement du JdR.

Quote :
Guida al Gioco di Ruolo - Libro I


Qual è il Gioco di Ruolo?
Il gioco di ruolo, o Gdr, è una storia sviluppata da giocatori, esso richiede fantasia, ma anche una serie di regole.
Perché parliamo di regole quando si tratta di intrattenimento? avere regole, eventuali pre-impostati consente una maggiore libertà, ma anche rispetto verso gli altri giocatori, perché è lì che troviamo l'essenza del gioco di ruolo: ovvero scrivere una storia insieme.


Vogliamo anche ricordare che una parte dei Regni Rinascimentali è il Medioevo, certo è un medievo stilizzato e talvolta organizzati, ma comunque sempre ambientato e svolto nell'anno 1458, pertanto non possiamo parlare di armi moderne, auto o generi presenti ai giorni d'oggi
____________________________________________

***regola preliminare***

Per un gioco di ruolo è comprensibile e piacevole da leggere, scrivere correttamente nella lingua corrente, seguire le regole di base di ortografia, grammatica e sintassi.
E per favore, lo stile fuorilegge, almeno se si può chiamare questo stile di eresia, SMS, MSN, CCS, PPS eccecc

____________________________________________

***Regole di scrittura***

Per far si che tutti possano interagire con un Gdr, semplici regole di scrittura deve essere rispettata.
Queste regole consistono di codici.
Durante la scrittura del gioco, sentitevi liberi di saltare le linee al fine di rendere il tutto più fluido, non ci sono regole severe in materia .

***Regola n. 1: Il racconto***

Questa è la forma di scrittura è più spesso utilizzato in un gioco di ruolo: descrizione, azione, sentimento, emozione ...
Il codice del racconto è in corsivo.

Esempio:

Una giovane donna entrò in una taverna e andò al bancone.

***Regola n. 2: Il dialogo, le parole***

Puoi parlare dei tuoi personaggi.
Il codice è di due punti, virgolette aperta, parole in grassetto, un quote.

Esempio:

Lei ha detto: "Ciao Mondo!"

È possibile riprendere il gioco di ruolo presso le parole di un altro personaggio. Ricordatevi di aggiungere il colore per differenziare le parole del tuo personaggio.

***Regola # 3: Pensieri***

La catastrofe dei giochi di ruolo. Il pensiero è uno stile troppo poco rispetto per una mano, alcuni non riescono a capire che cosa si intenda con la parola "pensiero"e ne fanno un abuso eccessivo.
Il pensiero deve essere sempre usato con parsimonia e saggezza.
È possibile aggiungere qualsiasi colore per differenziarlo delle parole.

Esempio: Dopo aver salutato, ha detto:
* Che un bel posto! *

Un piccolo trucco se si teme che alcune persone non capiscono cosa vostro personaggio stia pensado, scrivere tutto il pensiero.

Esempio: Dopo aver salutato, ha detto che il luogo era incantevole.


____________________________________________

***Lunghezza dei messaggi***

Spesso lunghezza dei messaggi è difficile da calcolare, perché alcuni sono intimoriti dall'idea di distacco che vi è col personaggio, altri pensano di non avere immaginazione, altri sono troppo pigri.

In un Gdr, la descrizione è fondamentale per la storia e deve essere coerente con l'ambientazione in modo che ciunque possa rispondere.

Pertanto l'intervento è richiesto da almeno cinque righe.

Ed è più facile di quanto pensi! L'obbiettivo di un gioco di ruolo è quello di evocare i sentimenti e le sensazioni del carattere del PG, descrivono un luogo, raccontano di un ricorso ... Le possibilità sono molteplici.

____________________________________________

***La comunicazione tra i giocatori***

Sentitevi liberi di scrivere ad altri giocatori con cui si interagisce se avete un commento o se non si capisce che cosa un'altra persona voglia dire o fare.
Scrivere spesso aiuta anche a ridurre la tensione quando vi sentite un pò soffocanti dal vostro personaggio.




Citazione:
Il gioco di ruolo II Guide-Book: Il Decalogo

Regola numero 1: non utilizzare interventi non Gdr
Se avete problemi inviate un messaggio privato a uno dei DOJ o gli attori coinvolti.

Regola n. 2: Il tuo personaggio non è un supereroe dotato di poteri magici. Il tuo personaggio è un essere umano, e si deve comportare come tale.
Naturalmente, avete il diritto di non farlo, ma sarebbe gradito essere realistici e coerenti. Questo può sembrare scoraggiante, ma vi assicuriamo che è possibile comunque ottenere situazioni divertenti e o imprevisti.

Regola n. 3: E' severamente vietato utilizzare un secondo PG, questa è una regola d'oro! È possibile effettuare un solo personaggio: il tuo. NON si può in nessun caso fare qualcosa per un altro personaggio, anche un'azione banale come bere un bicchiere d'acqua.


Regola n. 4: Un personaggio pensa, ma si può pure non pensare come lui, in ogni caso si deve rispettare il pensiero altrui e il metodo di fare Gdr.

Sì, ma ... un pensiero sgradevole sul tuo personaggio? Nessuna circostanza attenuante. Non si può discutere ogni volta che un personaggio ha inserito un pensiero in cui diceva che non gli piace il colore dei vostri pantaloni.

Regola n. 5: Le situazioni si rispetteranno
Se il tuo personaggio è fisicamente assente da una stanza ove si svolge il gioco di ruolo, potrebbe non essere a conoscenza di quello che è successo in quella stanza.
Se un personaggio svolga un'azione in una stanza e il vostro personaggio nn c'è, lui quello che accade nella stanza non lo sa! A meno che siate nella stanza al momento dell'azione...

Regola numero 6: Tener conto dei luoghi
Nei giochi di ruolo i creatori pongono una serie di punti. Dovrete prendere conoscenza di questi punti e rispettarli.
Se il gioco di ruolo si svolge in una foresta, non si descrive una scena in spiaggia.

Traduction faite par le capitaine Sacred
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PostSubject: Re: Richiesta di ammissione   Richiesta di ammissione Icon_minitimeSun 6 Jun 2010 - 12:16

Sky_dragon non riusciva a dormire, aveva la testa piena di mille pensieri.
Era confuso, si alzò e corse fuori di casa..passeggiando per la strada guardò il cielo e pensò, intensamente alla sua vita sprecata fin'ora, e nella sua mente girava solo un pensiero...cambiare vita...fare qualcosa di veramente importante, servire una degna organizzazione..la chiesa.
corse in casa si vestì e uscii di corsa da casa...il viaggio era lungo e le insidie mortali...ma nessuno lo avrebbe fermato, era deciso a servire ciò per cui era nato...ma che solo ora si accorgeva di amare.
Dopo numerevoli giorni di viaggio tra città, laghi, foreste, e tantissima gente che aveva visto, e in alcuni casi rivisto, arrivò alla meta..la tanto desiderata meta.
Chiese di parlare con il capitano a cui si presentò :" Salve Capitano, io sono Alessadro merovigni detto Sky_dragon consegno a voi la carta d'identità:

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PostSubject: Re: Richiesta di ammissione   Richiesta di ammissione Icon_minitimeSun 6 Jun 2010 - 15:58

Salve Messer , benvenuti alla guardia episcopale

gwanelle ricevuto la forma dalle mani del visitator e ringraziato.

Adesso ho inviato una lettera di conferma IG (sul RR) si avete la cortesia di rispondere è dopo andremo insieme con Mgr Tonius
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PostSubject: Re: Richiesta di ammissione   Richiesta di ammissione Icon_minitimeMon 14 Jun 2010 - 20:01

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